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《沙石镇时光》试玩:3D农场经营类国产佳作

admin2024-10-20钓鱼比赛5
  对于一个玩了100h波西亚时光的玩家来说,帕斯亚科技[@PatheaGames]所带来的“时光”系列另一款新作,自然是格外诱人的。种田经营类游戏,一直是心头所好,如果能加上打怪,那

  对于一个玩了100h波西亚时光的玩家来说,帕斯亚科技 [@PatheaGames] 所带来的“时光”系列另一款新作,自然是格外诱人的。种田经营类游戏,一直是心头所好,如果能加上打怪,那也是极好的;如果能是3D的,那更是再好不过了。而《波西亚时光》和《沙石镇时光》,就是这样的一个存在。

  从刚开始出续作消息到现在,一直在关注着这款“时光”新作,期待着有着怎样的革新体验,而现在,他的demo也出现在了我面前。

《沙石镇时光》试玩:3D农场经营类国产佳作

  当然,既然是续作,这篇文章无可避免的会站在对比的角度去写,如果没有玩过前作的玩家,除了可以去试一试《波西亚时光》以及《沙石镇时光》的demo,毕竟两者虽然玩法类似,但整体风格其实并不太相同;当然,你也可以继续阅读,就权当做一个初步的了解,以便审慎地考虑是否购买这款即将面世的游戏。

  先给个结论:从整体的质量上,这款游戏相比前作有许多进步,新玩家强烈推荐,老玩家同样值得一玩。

  demo整体流程大概在2-4h,对于笔者这种熟练工,自然是2h就解决战斗,但新玩家可能会有许多东西可以体验,毕竟游戏核心的制造、挖矿、钓鱼、任务、订单、战斗等系统都在demo中有所展现。

  相比于前作平淡无奇的劈砍式重复战斗,本作的战斗在人物动作上没有啥大革新,但是增加了个韧性点数,打破后可以破防,破防后造成更高的伤害。虽然手感和动作仍然是不太优秀,但破防机制的出现,还是提升了一些操作空间。不过还是希望制作组能提升下战斗招式之类的,重复的劈砍真的太无聊啦~(想peach)

  原来的天赋树换成了现在的知识系统,收集、战斗、工坊、社交四个方向区分开来,每个知识各自累积经验,有各自的星状图。这种把各自区分开的设定,让原来纠结先发展哪个的疑虑荡然无存,如果你想更好地收集,你就得更多地收集,正所谓“业精于勤而荒于嬉”。

  界面更加简洁、清爽、详细。简洁又是如何跟详细能并列的?在UI设计里,简洁指的是界面没有多余的东西,任何一个按钮、任何一个色块显示都能起到他的作用;而详细,则是你这UI里必须包含所有使用者想要看到的东西。所以两者是不矛盾的。

  如果说原来的初期制作系统,一个东西三个按钮过于冗余;而新作的制作系统,把添加燃料和制造界面整合到一起,并且增加个类似工厂的队列系统,并且在队列里可以增加数量和删除任务(美中不足的是不能减少)比原来的制作界面要好个十万八千里了。

  把舞台从平原草地森林移到沙漠,那么就必然少不了沙漠的特色景物。除了常见的仙人掌、蝎子等沙漠特色,还有本作的钓鱼变成了沙钓、“废品回收”这种更贴近沙漠破败的设定、储水和用水、风滚草与人碰撞会变小掉东西等等不同于前作的细节。当然,还有那烦人的沙尘暴。

  挖矿不再是闷头挖出一片天,还有些空地的设定,里面有集中的单种类矿石。感觉这点可以大有作为,毕竟前作的挖矿和挖宝实在是太无趣了。

  此外,还有些小细节,比如24点后睡觉,会出现黑眼圈;比如报刊栏移到了显眼的位置(前作的报刊栏太不显眼了)……

  说了亮眼的点,还得说说呈现出来的不足,就是因为类型相近而导致“换汤不换药”的地方。当然这只是笔者对于目前demo的一己之见,看看就好。

  比如钓鱼系统没什么改进,还是老样子的跟圈走;比如上文提到的战斗手感问题;比如任务系统还是缺乏多样性;比如订单系统还是一个样,工坊排名结算机制也没怎么变;比如很多材料都拿来复用了(数据芯片等)。很多既视感强烈或者说干脆没怎么变的地方,可以说是延续前作的玩法,也可以说是变化不大。

  当然,这个demo所体现出来的素质已经达到了超高的水准,如果没有玩过前作,笔者强烈推荐帕斯亚科技的这款《沙石镇时光》,毕竟国产佳作来之不易,3D农场经营类游戏又鲜见能长久玩下去的;如果玩过了前作,也不妨试一试,会带来与前作不一样的感触,在一个“大漠孤烟直,长河落日圆”的环境中体验不一样的农场生涯。

  笔者看到开发者给出的这些后续更新,内容还是挺丰富的。当然,希望开发者不能止步,后续带来比这张图片更多的内容更新。多人模式也自然是希望gkd,跟好友一起玩,肯定是有不一样的体验滴!

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