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《渔帆暗涌》:如何为传统钓鱼游戏打造沉浸式叙事体验

admin2024-11-15钓友交流2
  玩家在游戏中将扮演一名渔夫,在深海中捕捞各种鱼类和宝藏,然后出售它们来升级船只和钓具,探索一系列偏远的岛屿及其周遭深海。  游戏世界观融入了由美国小说家霍华德·菲利

  玩家在游戏中将扮演一名渔夫,在深海中捕捞各种鱼类和宝藏,然后出售它们来升级船只和钓具,探索一系列偏远的岛屿及其周遭深海。

  游戏世界观融入了由美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话元素,吸引了不少克苏鲁和钓鱼爱好者。游戏中一个比较重要的玩法特色是要在夜晚的迷雾中求生,与深不可测的事物作斗争。

《渔帆暗涌》:如何为传统钓鱼游戏打造沉浸式叙事体验

  能够在叙事中加入交互体验是“游戏”这个载体的一大优势。尤其是在自由度高的开放世界类游戏上。当制作者想要通过作品表达情感、传递信息时,除了把基本的叙事要素全部安排设计好,接下来要做的就是交给玩家自己探索了。这种方式,无疑给叙事留了一定程度上的空间,让接收信息者,即玩家有了更多自主权和选择。

  一般来讲,游戏有线性叙事和非线性叙事两种叙事手法。线性叙事强调时空统一、强因果性和剧情连贯等特征,而非线性叙事有多结局、多线索、强偶然性等特点。

  《渔帆暗涌》在某种程度上给予船只一定的条件限制,基本上要顺着剧情发展而更进一步推进地图拓展进度,属于有线性叙事的基调;而在碎片化的线索收集和情节交代方面又融入了些许非线性的特质。但无论属于哪种叙事,要引导玩家行动还是鼓励玩家自行探索,都是基于合适的交互体验来实现的。

  交互体验除了可以加强叙事的巧妙表现,给叙事带来更丰富的层次之外,处理得当时,玩家可还以自然而然地通过自身行为引导出不同的事件。

  比如《渔帆暗涌》本身就设置了两种不同结局,提供给玩家一些关键的选择机会,让玩家的决定影响游戏的发展和结局,增加故事的参与感;玩家也可以选择进入支线任务和故事线,来控制主线的进度节奏。这样一来,每个人的游玩体验也不尽相同,跟游戏本身产生出独一无二的化学反应。

  游戏中的角色往往需要具有较鲜明的个性和深刻的背景故事,通过对话和互动来展现角色的性格设定,从而增强玩家对角色的情感投入。

  玩家在《渔帆暗涌》中与角色产生互动的过程中,会逐渐触发许多与剧情相关的事件。而该游戏最大的叙事特点就是绝不会一股脑地把答案和剧情全部坦诚交代,而是按照游戏进行的节奏慢慢推进与NPC的对话发展,从而隐晦地交代更多叙事细节,而这个节奏也是把握在玩家自己手中的。

  在游戏中,玩家可以接触到失事的飞行员、举止疯癫的狂信徒、与世隔绝的研究者和以海为家的商人等背景丰富的角色。与大马罗岛鱼贩对话后,会看到他逐渐离奇的言行和对变异鱼类的狂热态度,从而推测出海岛居民和怪异事变的一些关系;与行为失常的老镇长对话后,可以解惑一些前期埋下的伏笔,知晓事发经过。角色所透露的信息看似是他们自己的分支故事,但其实都从不同层面补充了主角自己的故事。

  除此之外,各种小线索的设置也增强了情绪感染力。鱼神龛上的只言片语,海上频繁发现的漂流瓶中的日记、文物清单、老旧收据,看似残缺的信息都是剧情不可或缺的部分。

  游戏中有许多有趣的玩法机制,比如还原真实的流程、装填格子的堆叠形状玩法 、昼夜系统带来的差异体验设计等,其中有些起到了加强故事体验感的作用。制作者通过设计玩家与环境的互动、物品交互等方式,呈现出了游戏世界中的多样性和丰富性,让玩家可以在自由探索后发现不同的故事线索,增加对游戏故事深度和广度的理解。下面将列举一些值得探讨的例子来说明。

  《渔帆暗涌》的恐慌值系统非常符合克苏鲁的主题设定,随着渔船在海上航行时长增加,恐慌值就会逐渐累积,也就是玩家群体间常说的“掉san值”。恐慌值累积到一定程度时,会导致角色进入理智丢失状态、出现幻觉,并增加危险事件的发生率,遭遇攻击等。

  此外,夜晚坚持航行时会更容易出现让玩家措手不及的情况,比如礁石会完全隐藏在大雾之中,只有在灯光范围内或离船身足够接近才会突然显示出来。这时考验了玩家如何合理运用船只升级后的装备功能,使用引擎加速和船头灯等设备能够规避部分伤害,或是选择尽快靠岸休息,回复理智值,维修船只。

  游戏中还有关于声音和光线的交互玩法。夜晚航海时,玩家可以自由使用船只道具雾角来鸣响汽笛,以此引诱伪装成船舶的鱼怪回应。此外,黑暗中的灯光也是设计的重点,夜晚的海面漆黑一片,灯塔、海上浮灯合理布置在各种海岸边,照亮视野范围又不会显得突兀,破坏环境塑造;而深海的发光章鱼、发光水母等生物不仅可以捕捉,还可以提示玩家这个区域的情况,与珊瑚礁一起照亮海面。声音和光线的交互引导增强了环境渲染,能够传递如恐惧、悲伤和平静等情绪。

  以上提及的玩法设计都是建立在维持、拓展世界观之上的,因此玩家在体验过程中会更加沉浸在游戏营造的氛围里,这种形式尽量减少了气氛连续性被打破和玩家产生脱节感的可能性。

  游戏中的界面设计致力于与周遭环境融为一体,将界面融入情境之中,既符合了、航海的游戏设定,又增加了玩家的情境体验,游戏的叙事内容也得到了充分的表现。

  比如可点和玩家放置的捕蟹笼点,会有白色水花翻涌的UI动画效果,在水面下方也会有鱼群游动。这样在偌大的海面上移动时,玩家就不会担心因找不到位置而丢失自己的收获。

  这种UI方式取代了常规的红色感叹号等提示符号,并且只有当渔船靠近时白色鱼钩UI才会出现,离开时鱼钩UI便消失,这种设计较小程度上破坏海域神秘、安宁的氛围。

  类似的提示作用设计还有其他方面,随着剧情发展,玩家可以习得各种技能,其中的加速技能会利用引擎进行船体航行加速。当玩家加速超过一定极限,引擎将会过载,这时整个界面开始变红,警示玩家已到达加速限值,若不采取措施则会毁坏船体。随着鲜红的颜色布满屏幕,玩家紧张的情绪也随之被调动起来。

  在《渔帆暗涌》这样一个模拟的游戏里,靠自己的努力获得稀有的鱼类和深海奇珍,对于喜欢解锁图鉴的收藏性玩家来说是个不错的乐趣。因此,能看到重视玩法的制作者们在生物图鉴的界面设计上也加入了不少细节。

  首先除了已捕获数量、发现地点、价格尺寸等基础信息,还特地配合了游戏特殊的昼夜系统标记海洋生物的出没习性。而主要分类则按照两种性质的地区划分,玩家不仅可以从地理性质上了解生物的分布,还可以直接按照地图命名区域查找,这种设计让生物们仿佛成为真实的存在,使玩家十分有代入感。

  其中最令人关注的当然还是加入了“畸变品种”的信息展示,每个生物都有一个或多个畸变品种,在海洋被大雾笼罩后逐渐出现诅咒异变的背景设定下,捕捞上畸变的鱼类也是稀疏平常的事情。

  图鉴以第一人称视角的古旧书籍为载体,把玩家捕捞的每一种神秘生物都记录在册,而未捕捉到的则以问号加上灰色剪影方式显示。这无疑会增强玩家的成就感以及激励玩家积极投入环境探索,与叙事体验产生良性循环。

  值得一提的还有上文提及的恐慌值系统。当角色进入“疯狂状态”,中间正上方的恐慌值蓝条会逐渐产生颜色转变,到达一定数值时“眼睛”UI就会出现在正中心。恐慌值UI与指南针、时间日期集中摆放,便于玩家直接取得信息,清晰明了。并且UI样式色调和其它界面保持和谐统一,指南针的设定也不会与航海背景相违和。

  在这种时候随着状态恶化,眼瞳颜色会从平静的墨绿色变为恐慌的红棕色,眼球滚动震颤等动画效果也会随之加剧。同时界面中的“眼睛”UI和玩家视角所看到的所有场景可能会出现色散重影的效果,情境化的界面凸显了当前人物不安恐惧、迷失幻觉的心理状态。

  近年来融入神话体系、神秘元素的游戏作品只增不减,《渔帆暗涌》作为一款体量不大的模拟游戏能够脱颖而出获得好评,其出色又细致的游戏交互设计功不可没。

  玩家可以通过与环境进行互动,发现隐藏的线索或者解开谜题,这种体验使得叙事更加生动;同时,游戏中的角色互动增强了玩家对于角色关系和情感的理解,游戏融入情境的界面设计也进一步加深了玩家对于故事的投入。

  游戏以各种事件为线索,串联起主角遭遇的真相,很好地把交互体验作用在叙事本身,将浓厚的情感自然地寄托在其中,使得玩家们在游玩结束时仿佛观赏完一部漫长的电影。

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