盛趣游戏:专注精品创作让国产游戏更好玩
在家里,游戏就成了解救无聊的关键方式之一。有数据显示,手机游戏成了今年春节假期日均活跃用户增量最高的行业,高达20%。无论是游戏类小程序还是单机游戏、在线终端,其用户和下载量均呈明显上升趋势。
“疫情期间,由于大家都不得不宅在家里面,娱乐方式也就比较单一,影视和游戏就成了更多人的选择。从数据来看,我们在一季度和二季度的产品相比同期来说是有30%-50%的提升的。”盛趣游戏副总裁谭雁峰说。
事实上,盛趣游戏自身也受到了疫情的影响。“很多参与研发项目的同事身在外地,既没法在公司办公,也没法在短期内回到上海。这就给我们的项目研发进度带来了不小的麻烦。”谭雁峰表示,由于研发工作的特殊性和保密要求,当时比较流行的“云办公”也无法解决这个问题。“在这样的情况下,我们的技术研发人员自主开发了内部的云端沟通工具,既保证了研发工作的保密性,又解决了外地同事的办公难题。”谭雁峰说。
在各个部门的共同努力下,2月14日虚拟偶像养成游戏《AKB48樱桃湾之夏》顺利上线了,而这款在疫情期间上线的游戏,也采用了前所未有的“云发布”模式。“过去,在一款新游戏上线的前后,都会配合一些线下的玩家粉丝见面活动以及推广活动。但疫情期间,所有线下的计划就不得不全部放弃了。”谭雁峰坦言,尽管面临着种种的困难,但好在游戏上线后的表现仍然符合了预期。“疫情期间上线新游戏也有一定的优势,因为用户并没有太多的选择。而如果他是粉丝用户的话,那么就算没有线下活动,留存率也会很高。”
《热血》《龙之谷》《庆余年》......盛趣游戏手中拥有着行业内的众多优质IP。但如何把这一手牌打好?谭雁峰表示,“年轻化”和“多样化”是这些IP得以“长盛不衰”的“秘籍”。“以热血为例,作为一款核心用户为75后、80后的游戏,它已经走过了20个年头。现在,我们会在游戏的基础上,去发展它的小说、影视、动画等其他领域内容,用不同的产品的方式去把它年轻化,让年轻的用户能够看到这个IP,并且能够接受它的这种表现形式。”谭雁峰说。
而多样化则是为IP赋予了不同形式的游戏方式。同样是热血,不仅有还原了20年前游戏形式的怀旧服,还有迎合不同玩家口味的强调PK版本、注重打怪升级装备版本、手游版本等。谭雁峰说:“尽管游戏形式多种多样,游戏的核心如战士、法师、道士三种职业,沙巴克攻城战等仍在各个版本中得以保留。在核心玩法不变的情况下,尽可能地推出不同的版本来匹配不同的用户群。这就实现了游戏IP的多样化。”
这种形式让经典的老游戏得以长期保持活力。不仅是《》顺利走过了20年的路程,另一款经典游戏《龙之谷》也迎来了自己的十周年生日。作为龙之谷IP改编的第二款手游《龙之谷2》7月9日全平台上线,并斩获iOS总榜第一、游戏免费榜第一,上线的好成绩。
2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放了5G商用牌照,中国正式进入了5G商用元年。5G所具备的高宽带、低时延、大连接的通信能力,也为云游戏发展的技术瓶颈带来了突破。在云游戏时代,所有游戏的图形处理和数据运算都从客户端转到了服务器端,云游戏场景可以轻松实现“设备自由”和“下载自由”,这是5G网络“零延时”特性带给玩家的两大红利。
事实上,盛趣游戏是行业里面最早布局云游戏的企业之一。早在2008年,盛大创新院就有专门的团队在做这方面的技术研究,并在随后推出了基于专业领域的云服务——盛大云,以及基于游戏领域的专业云。2020年1月2日,盛趣游戏还专门就云游戏战略开了发布会,公布了云游戏技术和云游戏平台上的布局和战略。
“从网速和流畅度来讲,我们的技术要高于谷歌所公布的标准20%以上。现在,我们已经可以把PC端的游戏‘云化’,像《最终幻想10》这样五六十G的大型客户端游戏,其在云端的速率就很吸引人,在1080P的高画质情况下,游戏依然能保持很好的流畅度,这就给了玩家很好的用户体验。”谭雁峰说。
谭雁峰认为,5G将给中国的游戏行业带来极大的发展机遇,在网络环境和硬件环境上将远远领先于其他国家。而云游戏也将会成为行业发展的大势所趋。他说:“在云游戏时代,游戏安装包将不复存在,手机或显示器只是作为屏幕显示的功能,而游戏的存储和计算都将在云端完成。此外,游戏的交互性也会变得越来越好,无论是玩家之间还是玩家与NPC之间的交互,都将变得更真实和丰富,像电影《头号玩家》中的场景,也并非不可能变成现实。”
谭雁峰表示,目前来看,现在的云游戏只是将现有的游戏“云化”,而这并不是云游戏的实质。“无论是游戏服务器还是手机,它们的终端计算能力都是有限的,而云端的算力是无穷的。在这样的条件下,我们可以做到一个真正无限的世界:游戏地图不再有边界,用户可以在游戏中无限地探索,这就是未来所可能出现的游戏新形态。”
毫无疑问,未来的游戏一定会变得更加好玩。盛趣又将如何抓住机遇发展自身呢?谭雁峰透露,盛趣游戏已经安排了专门的团队对原生云游戏进行布局。“一般来说,一款大型游戏的开发周期基本上需要3至4年,到那个时候,网络会变成什么样?我们应该满足什么样的用户需求,给他们怎样的游戏体验?这些都是我们现在就需要去做的事情。”